Introducció des de 0 de l’eina de ‘Gaming‘ per a la realització de projectes interactius tridimensionals.
Adquirir eines específiques de control analògic i digital en temps real. Entendre els protocols y utilitzar-los com a eines modificadores per a realització de peces visuals.
Difuminar els límits entre els mons virtuals i físics, des d’una basant crítica i transformadora.
Conèixer i posar en pràctica les bases teòriques de la IA Generativa.
Explorar exhaustivament noves eines i camins fora dels convencionals audiovisuals i aprendre a cercar.
Mòdul: Curtmetratge per a introduir-nos a l’entorn de Gaming 3D
– Hello Unreal Engine 5 _ Referències de projectes audiovisuals rupturistes
– Modelat i importació 3D
– Material i Texturitzat
– Il·luminació i disseny de ‘environments’
– Animació, càmeres i ritmes
– Realització del curtmetratge
Mòdul II: IA Generativa.
– Aprendre bases de IA Generativa
– Concepte de la ‘Pareidolia’
– Modelat amb plastilina orgànic
– Escanejat 3D per a fotogrametria i posterior animació en escala 1:100
– Stable Diffusion Deforum _ Google Colab
– Creació d’animació amb IA Generativa _ Mescla món físic i món generatiu
– Creació d’un museu virtual interactiu
Mòdul III: Experiència Interactiva Final
– Programació ‘Gaming’
– Creació de Narratives Interactives
– Instal·lació Digital
– Realitat Virtual
– Treball en grup per rols com un estudi professional
– Diàleg entre el món real i el virtual
– Fase 1 – CONCEPT - Fase 2 – Look i 3D
– Fase 3 – Arquitectura ‘gaming’
– Fase 4 – Programació Interactiva
– Fase 5 – Presentació final
La valoració específica de projectes i exercicis es realitzarà segons el següent criteri:
– 30% Formalització i tècnica.
– 20% Investigació, recerca autònoma i creativitat.
– 50% Entrega bàsica de projectes, seguiment i participació.
En total es realitzaran entre 10 entregues específiques, que completaran un total de 3 mòduls.
– 35% Mòdul I
– 25% Mòdul II
– 40% Mòdul III
Per tal de tenir dret a avaluació és obligatori i imprescindible:
– La puntualitat, assistència, seguiment i presentació tant del projecte final com de la totalitat dels exercicis específics, de la mateixa manera que a les presentacions de la resta de companys/es.
Per tal de tenir dret a avaluació és obligatori e imprescindible:
– La puntualitat, assistència, realització i presentació tant del projecte final com de la totalitat dels exercicis específics.
Exposició magistral professor
Confecció de vídeos i/o materials audiovisuals
Qüestionaris i/o aplicatius i programes d’autoentrenament
Anàlisi i contrastació de dades o processos
Correcció/revisió d’exercicis i seguiment
Activitats pràctiques/ laboratori
Realització d’activitats o exercicis d’aplicació
Murray, Janet H., 2003. Hamlet on the Holodeck. New York: The Free Press
#UE5 Series: 01_Getting Started with Unreal Engine
Lightning for Begginers – William Faucher
Utilitzar les tècniques apreses per crear petites experiències interactives 3D
Aplicar correctament les eines de gaming i 3D en temps real.
Aplicar adequadament models de conceptualització i producció a l’animació digital.
Aplicar els seus coneixements, comprensió i capacitats de resolució de problemes a l’àmbit professional del disseny audiovisual de forma creativa i innovadora.