Infografia I

Professorat: Isabel Quiles

Sinopsi

Aquesta és assignatura on es treballen les eines digitals del disseny gràfic a tercer curs. La primera part treballa les eines pròpies del disseny editorial per tal que l’alumne sàpiga resoldre tècnicament la maquetació i preparació d’arxius. La segona part introdueix eines bàsiques del disseny web, introduint l’estudiant en el disseny per a pantalla. Els diversos exercicis ajuden a l’alumne a dominar les eines i acompanyen a altres assignatures reforçant la seva part tècnica.

Objectius de l'assignatura

Proporcionar a l’estudiant l’expertesa necessària en el domini del programari professional més emprat en l’àmbit del disseny.

  • Introduir l’estudiant en els processos de treball de l’edició gràfica, en els diferents suports (paper, digital).
  • Ensenyar a l’estudiant a entregar de manera correcta els documents per a la seva impressió.
  • Reforçar els coneixements digitals relatius a la professió, tant quan a eines online com a l’adquisició d’hàbits de bon ús.
  • Recolzar amb eines digitals els conceptes que s’aniran aprenent a d’altres assignatures de l’itinerari.
  • Conèixer el Taller de Producció Gràfica.

Relació de continguts

  • Adobe Indesign mig-avançat
  • Maquetació editoral
  • Imatge: ús avançat i professional de software d’edició i creació d’imatges
  • Pre-impressió: procès de producció i publicació en suport imprès
  • Introducció al disseny web utilitzant les eines Cargo Collective i Readymag
  • Prendre autonomia i ser capaços de fer un portfoli-web
  • Introducció a recursos: ús d’eines per a la cerca i generació de continguts i treball col·laboratiu
  • Fomentar l’ús del Taller de Producció Gràfica

Activitats d'Avaluació

Realització de treballs o projectes

Criteris específics

Qualificació numèrica

    • Publicació curta (In Design)
      40% nota / 9 setmanes
    • Inici Portfoli Web
      30% nota / 5 setmanes
    • Document Publicació Llarga (Taller Gràfic I) 
      30% nota / 1 setmana

Els criteris concrets d’avaluació de cada projecte i exercici es definiran i discutiran abans de cada exercici.
Els exercicis pràctics tindran una valoració qualitativa i serveixen per a que l’estudiant sigui responsable del seu propi aprenentatge.
Es valorarà la realització d’exercicis voluntaris.
Els exercicis obligatoris tindran un valoració quantitativa que es facilitarà després del lliurament corresponent.
Els criteris concrets d’avaluació definiran abans de cada exercici.

L’avaluació és continuada i es valorarà

Realització i correcció progressiva d’exercicis pràctics d’aplicació dels continguts exposats
Realització d’exercicis individuals (a classe i autònoms)

Metodologies docents

Sessions de tutories en grup

Activitats formatives

  • Exposició magistral professor
  • Exàmens i proves
  • Correcció/revisió d’exercicis i seguiment
  • Realització d’activitats o exercicis d’aplicació

Bibliografia

publicació indesign
IMG_5068
Titulació: Grau en Disseny
Curs: 3er
Semestre:
Crèdits ECTS: 6
Codi Assignatura: GDVG43
Tipus: Optativa
Matèria: INFORMÀTICA
Dept. de coordinació: Itinerari Gràfic
Recomanacions
Assignatures prèvies recomanades:
Assignatures posteriors recomanades:
Darrera actualització: set. 29, 2025

Competències

Competencies generals
CG1 . Exercir la professió des de la pràctica creativa i el compromís ètic per desenvolupar propostes professionals de qualitat que aportin innovació i contribueixin al benestar i a la transformació social.

Competències bàsiques
CB2. Que els estudiants sàpiguen aplicar els seus coneixements a la seva feina o vocació d’una forma professional i posseeixin les competències que solen demostrar-se per mitjà de l’elaboració i la defensa d’arguments i la resolució de problemes dins de la seva àrea d’estudi.
Competències transversals
CT4. Mostrar habilitats per a l’exercici professional en entorns multidisciplinaris i complexos, en coordinació amb equips de treball en xarxa ja sigui en entorns presencials com virtuals, mitjançant l’ús informàtic i informacional de les TIC.
Competències específiques
CE5. Dominar les tècniques de representació gràfica, les eines de representació digital, així com els llenguatges expressius i la producció formal manual específics dels diferents àmbits del disseny per poder-les aplicar de forma coherent als processos d’ experimentació, de desenvolupament , de realització i de presentació dels projectes professionals.

Resultats d'aprenentatge

  • Trobar continguts de qualitat emprant recursos on line.
  • Utilitzar correctament els programaris necessaris pel disseny i realització d’un producte editorial, en suport imprès.
  • Entendre el flux de treball professional en el disseny, realització i producció final d’un producte editorial.
  • Aplicar els coneixements, la comprensió i les capacitats de resolució de problemes en l’àmbit professional del disseny de forma creativa i innovadora.
  • Utilitzar de manera pertinent recursos online que li faciliten el treball col∙laboratiu.
  • Desenvolupar correctament en l’ús general de les TIC i en especial en els entorns tecnològics propis de l’àmbit professional.