Tècniques d’identificació d’interessos propis:
– Dinàmiques d’anàlisi compartit de projectes propis
– Processos d’identificació d’interessos propis
Metodologies de recerca:
– Revisió de mètodes de recerca
– Experimentació i testeig de mètodes
– Elecció metodològica d’acord amb uns objectius definits
Processos de ideació de projectes:
– Tècniques de brainstorming
– Anàlisi de referències: visuals, conceptuals, textuals…
– Activitats d’ideació ràpida
– Tècniques de concreció
Preparació d’un avant-projecte:
– Revisió de les fases d’un projecte d’investigació en disseny
– Situar el projecte, d’acord amb el propi relat.
– Construir un relat propi en diàleg amb un marc referencial conceptual
– Escriptura de les parts en que ha de comptar un avant-projecte: paraules clau, introducció, motivació, objectius, metodologia,referències, escriptura del primer plantejament, documentació dels primers prototips/experimentacions, primeres conclusions.
– Documentació
– Tècniques de presentació en públic de projectes.
Els percentatges d’avaluació són el següents:
1. Treballs en grup vinculats a l’anàlisi i la recerca de projectes
2. Visualització i anàlisi de projectes audiovisuals
3. Anàlisi i exposició de resultats i processos de disseny audiovisual propi
4. Sessions- càpsula vinculades a processos creatius de disseny audiovisual
5. Sessions-càpsula vinculades a l’escriptura de la pròpia proposta de projecte de disseny
6. Desenvolupament projectual vinculat al treball als tallers
7. Exposició magistral professor
8. Correcció/revisió d’exercicis i seguiment
Bàsica:
Muratovsky, G. (2016). Research for Designers. London: Sage.
Altres recursos complementaris:
Agarwal, M. 2013. Iconic Architecture: Projection Mapping Pop-up Books. [online]. Accessible a: http://issu.com/manasiagarwal/docs/mixed_reality_pop-up_books [Setembre 2014]
Figure53.com, 2014. Figure 53 presents: QLAB 3. [online] Accessible a: http://figure53.com [16 setembre 2014].
Projectorcentral.com, 2014. Projection Calculator Pro – Projector to screen distance. [online] Accessible a: http://www.projectorcentral.com/projection-calculator-pro.cfm [16 Setembre 2014]
Santacana, J. 2011. Manual de Museografia interactiva. Barcelona. Editorial TREA.
Vvvv, 2014. How to project on 3D Geometry. [online] Accessible a: http://www.vvvv.org/documentation/how-to-project-on-3d-geometry [16 Setembre 2014]
The Creators Project, (2015). The Creators Project | La tecnología y las mentes jóvenes más brillantes de la música, el arte, el cine y el diseño. [online] Available at: http://thecreatorsproject.vice.com/es [Accessed 29 Sep. 2015].
Al finalitzar l’assignatura, l’estudiant ha de ser capaç de:
– Argumentar l’interès, viabilitat, i necessitats d’una proposta de projecte de disseny audiovisual.
– Analitzar els contextos i els agents amb els quals es pot vincular i on es pot situar la proposta de disseny audiovisual pròpia.
– Utilitzar les conclusions dels processos d’anàlisi per a desenvolupar una fase d’ideació coeherent amb aquestes i els objectius del projecte.
– Realitzar un anàlisi crític entorn els mètodes projectuals i de recerca proposats pel projecte, en coherència amb els objectius proposats.
– Realitzar un procés d’experimentació formal, matèrica i tecnològica en coherència amb els objectius de la proposta de projecte de disseny audiovisual.
– Establir vincles, conceptuals, formals i/o metodològics, entre la proposta d’avantprojecte i altres processos creatius en l’àmbit del disseny, l’art o el pensament.
– Situar la proposta d’avantprojecte en un marc referencial contextual, conceptual, formal i metodològic.