– Explorar los principios de la percepción y la inmersividad, relacionándolos con el uso de recursos y procesos de la producción audiovisual.
– Analizar de forma crítica proyectos y referentes de experiencias audiovisuales inmersivas
– Utilizar herramientas de control audiovisual en contextos creativos y performativos.
– Entender los principios básicos de la acústica, psicoacústica y digitalización de audio y su aplicación en varias situaciones profesionales.
– Integrar en el vocabulario los tecnicismos propios de acústica, psicoacústica y audio digital.
– Entender y aplicar los principios de la narrativa de la música y sonido para imagen dentro de pantalla.
– Integrar en el vocabulario los tecnicismos de la música y sonido para imagen.
– Aplicar los flujos de trabajo más adecuados en la captación, transcodificación, compresión, edición y postproducción de audio digital.
– Capturar sonidos de calidad técnica y expresiva mediante diferentes sistemas de grabación de audio.
– Desarrollar nuevas soluciones teóricas y prácticas, tanto en el ámbito académico como técnico, dentro del campo del diseño audiovisual.
– Llevar a cabo un proyecto audiovisual real, desarrollando todas sus fases (conceptualización, investigación, diseño, planificación, producción, integración, estreno y documentación).
Percepción e inmersión
Principios de percepción aplicados a la experiencia audiovisual.
Perspectiva e ilusiones ópticas.
¿Qué es la inmersividad?
Paradigmas de la narrativa inmersiva.
Referentes de experiencias audiovisuales fuera de la pantalla.
Tecnologías de proyección y control audiovisual
Resolume: interfaz y flujo de trabajo.
Multipantalla y edge blending.
Proyectores: aspectos técnicos y posicionamiento.
Protocolos de comunicación: DMX, ArtNet, OSC y Syphon/Spout.
Hardware para sistemas audiovisuales inmersivos.
Producción y desarrollo de proyectos
Conceptualización, investigación y diseño.
Planificación técnica y conceptual.
Rider técnico: elaboración y documentación.
Producción, integración y pruebas en el espacio.
Presentación y documentación de un proyecto audiovisual real.
Audio
Introducción a Adobe Audition
– Configuración de sesión
– Paneles de trabajo
– Herramientas de edición
– Herramientas básicas de mezcla
– Herramientas básicas de mástering
– Configuración para la exportación de audio
Ergonomia i salud auditiva
Captación, digitalización y reproducción de sonido
– De analógico a digital
– Muestreo, cuantización y codificación
– Frecuencia de muestreo y rango de bits
– db SPL, dBFS, dBTP y LUFs
– Códecs de audio sin y con pérdidas
– Sistemas de reproducción de sonido: mono, estéreo, audio biaural (8D) y sistemas Surround
– La cadena de grabación en un estudio moderno.
– Tecnología y técnica microfónica
Introducción a la narrativa musical y de sonido para imagen
Contenidos transversales:
Ejercicios de posproducción de audio: edición, mezcla y mastering
Prácticas de captación de diálogos y foley en el estudio de BAU
La evaluación de esta asignatura se divide en 3 módulos:
Módulo Audio: 30%
Módulo Narrativa audiovisual inmersiva: 30%
Módulo Tecnologias inmersives: 40%
En cada uno de los módulos, la actitud y participación tienen un peso de 15%
Exposición magistral del profesor
Visualización de vídeos
Debates, coloquios, conversaciones o grupos de discusión
Elaboración de esquemas, mapas conceptuales y presentaciones gráficas
Exposición y análisis de material gráfico y audiovisual
Visita guiada al estudio de grabación de BAU
Grabación de diálogos y de foleys
Corrección y seguimiento de ejercicios y proyectos
Elaboración de proyectos audiovisuales y memorias
Exposiciones orales y defensas de proyectos audiovisuales
FERNÁNDEZ F., Martínez J., 2003. Manual básico de lenguaje y narrativa audiovisual. Barcelona: Paidós Ibérica.
COLOMER, Antoni, RAFOLS, Rafael. 2003. Diseño Audiovisual, Barcelona: Gustavo Gili.
SUCARI, Jacobo. 2012. El documental expandido: pantalla y espacio. Ed. UOC
HOROWITZ MURRAY, Janet. 1997. Hamlet en la holocubierta.
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Analizar los principios de la percepción y su aplicación en proyectos de audiovisual extendido en el espacio.
Interpretar referentes y propuestas críticas de proyectos audiovisuales más allá de la pantalla.
Aplicar técnicas de videomapping, pixelmapping, proyección multipantalla, iluminación y láser en contextos creativos.
Operar protocolos de comunicación digital (DMX, ArtNet, OSC, Syphon/Spout) en un entorno audiovisual.
Elaborar un rider técnico que documente los recursos y procesos necesarios para un proyecto audiovisual.
Integrar sonido e imagen en un mismo flujo de trabajo, teniendo en cuenta aspectos básicos de acústica, psicoacústica y audio digital.
Desarrollar un proyecto audiovisual real, completando sus fases de conceptualización, investigación, diseño, producción, integración y pruebas.
Presentar públicamente un proyecto audiovisual extendido en el espacio, acompañado de su documentación técnica y reflexiva.