Llenguatges Audiovisuals II

Professorat: Serafín Álvarez, Lúa Coderch, Jaume Ferrete Vázquez, Laura Subirats

Sinopsi

Aquesta assignatura ofereix a l’estudiant una aproximació tant teòrica com pràctica als llenguatges audiovisuals.

Partint de la premissa que vivim immersos en un ecosistema d’imatges i productes culturals, que som el resultat de relacionar-nos amb tot el que hem vist, sentit i llegit, i que les nostres creacions dialoguen constantment amb allò que ens precedeix i amb altres agents passats i presents, en aquesta assignatura l’estudiant examinarà i experimentarà amb pràctiques creatives que generen significat a partir de materials i formats preexistents, sacsejant les distincions tradicionals entre producció i consum.

L’assignatura treballa amb referents de l’art de la postmodernitat i contemporani, analitzant l’impacte que han tingut les tecnologies digitals en aquest tipus de pràctiques postproductives. L’estudiant desenvoluparà una mirada crítica i reflexiva sobre els llenguatges audiovisuals, adquirint eines per comprendre i experimentar amb les dinàmiques de reutilització, apropiació, recontextualització i resignificació de materials visuals i sonors.

Objectius de l'assignatura

Aquesta assignatura té per objecte aproximar l’estudiant als llenguatges audiovisuals des d’un prisma tant pràctic com conceptual, el que ha de proporcionar una perspectiva crítica i la capacitat d’utilitzar amb familiaritat els codis i les estratègies propis de les pràctiques artístiques contemporànies, fent particular èmfasi en les pràctiques conegudes com a postproductives.

Al llarg de l’assignatura s’examinaran, tant a nivell teòric com a través d’activitats pràctiques, aquells processos de treball el punt de partida dels quals són obres realitzades per altres, així com qualsevol altre producte cultural disponible—sigui imatge, referent, objecte, format, etc. Es tracta de comprendre i ser capaços de posar en marxa diferents protocols d’ús per als modes de representació i les estructures formals preexistents.

Relació de continguts

Mantenint en primer pla les pràctiques postproductives en els llenguatges audiovisuals contemporanis, l’assignatura s’estructura en blocs que responen als diferents codis i estratègies a emprar i als processos de desplaçament i reubicació que es donen entre l’espai digital i l’analògic i entre diferents contextos discursius.


L’assignatura consta de presentacions teòriques que delimiten el camp dels diferents blocs, dinàmiques específiques a cada bloc per obrir discussió i assimilar conceptes i recursos i, finalment, activitats pràctiques que han de ser desenvolupades per l’alumnat en hores lectives i no lectives com a resposta a una sèrie d’enunciats.

Introducció: Postproduir

Es plantejarà la diferència entre les pràctiques artístiques que treballen ex novo i les que ho fan a partir de materials audiovisuals preexistents. S’analitzaran els diferents protocols d’ús de les representacions audiovisuals i de les estructures formals preexistents que s’han obert amb les pràctiques artístiques contemporànies.

Bloc 1. El museu imaginari

Aquest bloc té per objecte la cerca i posada en comú de materials audiovisuals de procedències diverses, relacionant-nos amb un material disponible, reorganitzant-lo i reubicant-lo en un altre context.

Enunciat #1: Col·leccionistes i arxivers

Bloc 2. Reprogramar imatges i obres

Aquest bloc té per objecte analitzar i posar en pràctica estratègies de cita, sampleig, collage, reordenació i relectura de productes culturals. Treballarem amb processos de selecció, manipulació i [re]inserció de materials en el marc de discursos propis.

Enunciat #2: Associacions vagues

Bloc 3. Utilitzar la societat com un repertori de formes

Aquest bloc té per objecte la comprensió i l’ús estratègic dels diferents formats que circulen en el context digital.

Enunciat #3: L’Aspirant

Activitats d'Avaluació

Observació de la participació, Seguiment del treball realitzat, Realització de treballs o projectes, Presentació de projectes

Criteris específics

Bloc 1. El museu imaginari
(Enunciat # 1: Col·leccionistes i arxivers +
dinàmiques associades): 25%

Bloc 2. Reprogramar imatges i obres
(Enunciat # 2: Associacions vagues + dinàmiques associades): 35%

Bloc 3. Utilitzar la societat com un repertori de formes
(Enunciat #3: L’Aspirant + dinàmiques associades): 25%

Dinàmica Pitches: 15%

Metodologies docents

Sessions de treball amb tot el grup classe, Sessions de treball en grups reduïts, Sessions de tutories individual, Sessions de tutories en grup, Sessions de treball autònom individual, Sessions de treball autònom en grup

Activitats formatives

Exposició Magistral

Tallers pràctics

Visualització de vídeos

Presentacions

Exposició oral i defensa de projectes

Debats i col·loquis

Elaboració de material audiovisual

Confecció de memòries i projectes

Bibliografia

Bibliografia bàsica:

Bourriaud, N., 2014. Postproducción. Adriana Hidalgo, Buenos Aires.

De Kosnik, A., 2016. “Introduction”. En Rogue Archives: Digital Cultural Memory and Media Fandom. The MIT Press, Cambridge, Mass. / Londres.

Evans, D. (Ed.), 2009. Appropriation, Documents of contemporary art. Whitechapel, The MIT Press, Cambridge, Mass. / Londres.

Groys, B., 2008. Bajo sospecha: una fenomenología de los medios. Pre-Textos, Valencia.

Steyerl, H., 2009. “In Defense of the Poor Image”. e-flux journal #10.

Verwoert, J., 2010. Tell me what you want, what you really, really want. Sternberg Press, Berlin New York, NY.


Bibliografia recomanada:

AAVV, 2010. Pre-specifics: Access X! Onomatopee, Eindhoven.

Cornell, L. y E. Halter (Eds.), 2015. Mass Effect: Art and the Internet in the Twenty-First Century. The MIT Press, Cambridge, Mass. / Londres.

Metahaven, 2013. Can jokes bring down governments?: memes, design and politics. Strelka Press, Moscú.

Stiegler, B., 2010. La técnica y el tiempo. II. La desorientación. Hiru, Hondarribia.

Camille Henrot, Grosse Fatigue, 2013
Camille Henrot, Grosse Fatigue, 2013
Titulació: Grau en Disseny
Curs: 2on
Semestre: 3er / 4rt semestre segons grup
Crèdits ECTS: 6
Codi Assignatura: GDB042
Tipus: Obligatòria
Matèria: Art
Dept. de coordinació: Departament de Composició i Llenguatges.
Recomanacions
Assignatures prèvies recomanades:
Assignatures posteriors recomanades:
Darrera actualització: set. 23, 2025

Competències

Competencies generals
CG1 . Exercir la professió des de la pràctica creativa i el compromís ètic per desenvolupar propostes professionals de qualitat que aportin innovació i contribueixin al benestar i a la transformació social.

Competències bàsiques
CB2. Que els estudiants sàpiguen aplicar els seus coneixements a la seva feina o vocació d’una forma professional i posseeixin les competències que solen demostrar-se per mitjà de l’elaboració i la defensa d’arguments i la resolució de problemes dins de la seva àrea d’estudi.
Competències transversals
CT6. Emprar diferents formes de comunicació tant orals com escrites o audiovisuals, tant en llengua pròpia com estrangera, amb correcció en l’ús, la forma i el contingut.
, CT7. Esdevenir l’actor principal del propi procés formatiu orientat cap a la millora personal i professional i, per adquirir una formació integral que permeti aprendre a conviure en un context de diversitat lingüística i amb realitats socials, culturals, de gènere i econòmiques molt diverses.
Competències específiques
CE2. Integrar els coneixements i els plantejaments de referents culturals, artístics i històrics específics del disseny en l’exercici de la pràctica dels projectes de disseny de manera creativa i innovadora.
, CE4. Aplicar metodologies d’investigació adequades i variades segons l’objecte d’estudi, tant en la gestió del coneixement com en l’experimentació i la producció formal que responguin a inquietuds acadèmiques i professionals.
, CE8. Dominar l’ús dels codis de comunicació estètics i simbòlics, així com el llenguatge específic del disseny, per tal d’adequar la intenció comunicativa del projecte proposat a la percepció real de l’usuari.

Resultats d'aprenentatge

Analitzar les pràctiques creatives que treballen amb materials preexistents, identificant les seves estratègies, codis i referents històrics.

Desenvolupar exercicis i projectes de disseny que articulin processos de selecció, manipulació i reubicació d’imatges i obres preexistents.

Examinar l’impacte de les tecnologies digitals en les pràctiques postproductives, comprenent els canvis en la creació, distribució i recepció d’imatges i productes culturals.

Experimentar amb els formats i codis propis de la cultura visual, utilitzant la societat com un repertori de formes i analitzant els processos de circulació i reapropiació.

Avaluar de manera crítica i reflexiva la pròpia pràctica i la d’altres, considerant el context, les referències utilitzades i les implicacions conceptuals, ètiques i estètiques.