El objetivo inicial de la asignatura es que el estudiante consolide:
También se consideran objetivos de la asignatura el aprendizaje de:
Por último, que el estudiante identifique y entienda los vínculos entre un proyecto de diseño y el compromiso y la responsabilidad respecto a los retos globales donde éste se sitúa.
Los contenidos de las asignaturas del Departamento de Proyectos responden a una lógica procesal.
En Iniciación a Proyectos I se consolidan contenidos vinculados a las distintas fases de un proyecto de diseño: conceptualización, ideación, formalización y comunicación.
También se muestran y trabajan las posibilidades metodológicas de investigación en un proyecto de diseño, así como las estrategias para asegurar la coherencia entre éstas, los objetivos del proyecto y los resultados.
Por último, se trabajan estrategias de observación y análisis tanto de referentes, contextos como resultados de la propia práctica. Vinculado a la análisis, se muestra el uso del vocabulario y el lenguaje específico de cada ámbito del diseño.
Los resultados de aprendizaje serán evaluados a partir de 2 proyectos centrales y algunos ejercicios de complementarios (entre 1 y 3), siguiendo el siguiente esquema porcentual.
– Exposición magistral profesor
– Visualización de vídeos y conferencias
– Simulacros, juegos, dinámicas, role play, dramatizaciones
– Confección esquemas, presentaciones gráficas, mapas conceptuales, pósters
– Análisis y exposición de material gráfico, pictográfico…
– Debates, coloquios, conversaciones o grupos de discusión.- Confección de vídeos y/o materiales audiovisuales
– Construcción/elaboración de materiales o productos
– Exposiciones orales y defensas de proyectos
– Lectura y comprensión de textos y elaboración de informes o resumen
– Discusiones y comentarios de documentos (audiovisuales, escritos, orales…)
– Búsqueda de información bibliográfica, investigación documental
– Corrección/revisión de ejercicios y seguimiento
– Confección de portafolios, memorias, proyectos, diarios reflexivos
– Realización de actividades o ejercicios de aplicación.- Participación forums, grupos de discusión
Chaves, N., 2001. El oficio de diseñar. 1st ed. [Barcelona]: GG.
Curedale, R., 2013. 50 Selected Design Methods: To transform your design. Design Community College. Inc. Topanga.
Curedale, R., 2013. Design Research Methods.150 ways to inform your design. Design Community College Inc. Topanga.
Jones, J., 1982. Metodos de diseño. 1st ed. Barcelona: Gustavo Gili.
Martínez, M., 2013. Metodología de investigación.
Seminario de investigación académica
Rispoli, R., 2013. La investigación científica.
Seminario de investigación académica
Ferrer, V., Carmona, M. & Soria, V., 2013. El Trabajo final de grado, guía para estudiantes, docentes y agentes colaboradores, Madrid: Editorial Mc Graw Hill.
Sorger, R., Udale, J. & Zelich, C., 2007. Principios básicos del diseño de moda 1st ed., Barcelona: Editorial Gustavo Gili.
Seivewright, S., 2008. Diseño e investigación 1st ed., Barcelona: Gustavo Gili.
Ron, J., 2002. Los fundamentos del diseño Gráfico, Barcelona: Trípodos.
Al finalizar la asignatura, el estudiantado debe ser capaz de:
– Identificar y desarrollar las fases de un proyecto de diseño
– Conocer y aplicar distintos métodos proyectuales.
– Identificar los métodos proyectuales más adecuados en el desarrollo de un proyecto según sus objetivos.
– Analizar proyectos de diseño y otros ámbitos vinculados a la práctica creativa.
– Analizar e interpretar los sistemas contextuales y sus connotaciones en los que se desarrolla un proyecto de diseño.
– Identificar y trabajar con los agentes especializados y no especializados con los que relacionar la práctica del diseño.
– Utilizar el lenguaje específico de las distintas disciplinas del diseño, en el análisis y la documentación de un proyecto.
– Desarrollar una investigación cualitativa, tanto a nivel conceptual, formal como tecnológico, para desarrollar un proyecto de diseño.
– Diseñar con materiales y procesos que aborden los retos globales del medio ambiente y de las personas.
– Aplicar prácticas creativas y críticas que promuevan un diseño inclusivo, accesible y diverso.