Comprendre el potencial creatiu de treballar amb espais, objectes, indumentària, i suports interactius i reactius i la xarxa digital que tot ho relaciona.
Comprendre i utilitzar la tecnologia de desenvolupament que possibilita un món de disseny interconnectat.
Adquirir una visió crítica del món del disseny interactiu i les seves ambivalències polítiques, ètiques, tecnològiques i socials.
Desenvolupar projectes interactius dotant-los de coherència i viabilitat tècnica. Sense convertir-se en programadors de sistemes interactius seran capaços de construir prototips i poder dialogar amb tècnics més especialitzats.
Saber prototipar sistemes interactius que relacionin cos, espai, producte, audiovisual, roba i complements i comunicació gràfica.
L’assignatura creixerà al voltant de càpsules de contingut i experimentació que tal que l’estudiant vagi descobrint progressivament el potencial d’un món interconnectat.
· Disseny d’interacció: bases i conceptes
· Acostament interdisciplinar als àmbits del disseny interactiu: espais interactius, indumentària, audiovisual, gràfica, matèria i llum
· Aproximació crítica a l’ús indiscriminat de la tecnologia interactiva
· Programació bàsica de sistemes interactius.
· Tècniques i experiments: sensors, actuadors, sistemes híbrids
· Creació de prototips interactius aplicats als diferents àmbits del disseny.
La correcta realització i presentació dels treballs dirigits (entregues setmanals o quinzenals) es valorarà amb un 90% de la nota.
Exposicions magistrals, aprenentatge autònom a partir de recursos online, visualització de vídeos i de propostes de disseny d’altres dissenyadors, treball autònom, resolució de dubtes i ajudes entre alumnes.
Processing References. [online] Available at: http://processing.org/reference [Accessed 2019].
Processing Tutorials. [online] Available at: http://processing.org/tutorials [Accessed 2019].
Openprocessing. [online] Available at: http://openprocessing.org [Accessed 2019].
Reas C., Fry B. 2007. Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists. MIT Press.
Shiffman D. 2008. Learning Processing: A Beginner’s Guide to Programming Images, Animation, and Interaction. Morgan
Kaufmann. Available at: http://www.learningprocessing.com [Accessed 2019].
Shiffman D. 2012. The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing. Available at: http://natureofcode.com/book/introduction [Accessed 2019].
Bohnacker H., Gross B., Laub J., and Lazzeroni C. 2012. Generative Design Princeton Architectural Press. Available at: http://www.generative-gestaltung.de/1/ [Accessed 2019].
Fun programming de Abe Pazos https://funprogramming.org/ [Accessed 2019].
· Gestiona els processos de conceptualització , disseny i desenvolupament d’una aplicació interactiva y/o multi plataforma (on-line y off-line)
· Aplica correctament les bases de llenguatges de programació .
· Integra Diferents Tecnologies i Llenguatges per a la implementacions d’una aplicació interactiva
· Optimitza el material multimèdia segons les necessitats del medi al qual és dirigeix
· Comprèn i domina les tècniques de muntatge, estructuració de la informació i connexió de continguts.
· Mostra haver adquirit coneixements avançats i comprensió dels aspectes teòrics i pràctics amb profunditat
· Aplica els seus coneixements, la comprensió i les seves capacitats de resolució de problemes en l’àmbit professional del disseny de forma creativa i innovadora
· Es desenvolupa correctament en l’ús general de les TIC i en especial en els entorns tecnològics propis de l’àmbit professional.