Projectes de Disseny Audiovisual III

Professorat: Agustín Ortiz Herrera

Sinopsi

En aquesta assignatura l’estudiant consolidarà la seva autonomia en el desenvolupament de projectes audiovisuals, aprofundint en la relació entre metodologia, format i posicionament crític. Aquesta assignatura es planteja com un espai de recerca, experimentació i formalització, on es treballaran dos projectes amb un enfocament rigorós i professional. A través de tres eixos temàtics i càpsules d’investigació, es recorrerà el procés de creació d’un projecte final, ja sigui en pantalla o expandit a altres formats. Es posarà èmfasi en la importància de la incertesa com a motor creatiu, fomentant metodologies de recerca que donin solidesa al projecte i permetin una proposta rellevant i innovadora. L’estudiant haurà de demostrar capacitat crítica i d’anàlisi, assumint riscos i defugint de tòpics per generar narratives potents i amb identitat pròpia. Es treballarà la planificació, la documentació i la presentació del projecte final, amb una especial atenció a la qualitat formal, la coherència comunicativa i l’impacte del discurs.

Objectius de l'assignatura

Aprendre, aplicar i consolidar la metodologia necessària per afrontar un projecte de disseny audiovisual de forma autònoma i professional, amb tota la complexitat i rigor. 

Desenvolupar projectes de disseny audiovisual amb l’objectiu d’aconseguir l’excel·lència en la comunicació (conceptual, verbal i formal) elaborant propostes creatives rellevants. 

Creació de relats propis madurs a partir d’una recerca, una ideació i una formalització que dialoguin amb altres fonts, que vinculin l’ètica i l’estètica, i que incorporin la crítica i l’autocrítica.

Fer-se càrrec de la importància del procés de recerca per a produir un projecte sòlid.  Partir d’una anàlisi de la problemàtica seriosa, que mantingui un diàleg conceptual, formal i tècnic amb altres referents assegurant coherència i profunditat al projecte. Demostrar que la recerca no es tracta només de la part “teòrica” sinó una qualitat observable en moltes dimensions.

Idear sempre a partir d’una bona documentació de treball: mapes conceptuals, mind-maps, moodboards, sinopsis, plans de treball,  prototips, storyboards, guions, plans de rodatge.

Formalitzar desplegant expertesa de llenguatges, estètiques, tècniques, i eines. Assumir que la materialització sempre passa per un procés d’experimentació. Adquirir exigència en la qualitat i atenció als detalls de la formalització.

Incorporar coherència global. Vincular amb consistència la conceptualització, la metodologia, la formalització i la comunicació.

Assumir riscos per tal de realitzar projectes innovadors amb capacitat de proposar visions no estandarditzades, allunyades de tòpics i simplificacions.

Definir una estratègia coherent per a presentar el projecte acabat. Realitzar una bona comunicació que desplegui tot el material necessari, amb una posada en escena ben pensada. Adequar la intenció comunicativa del projecte a la percepció real de l’usuari.

Relació de continguts

Els continguts del tots dos reptes de l’assignatura són els següents.

SITUAR, DEBATRE I  ENUNCIAR

Pensament situat. Reflexió sobre els reptes que inclouen conceptes o enunciats exigents que ens obliguen a situar les nostres idees. Lectures individuals i col·lectives dels primers referents generals. Debats i diàlegs. Anàlisi, tria i argumentació de les motivacions inicials. Identificar problemàtiques individuals i col·lectives. Sortir de la zona de confort i de les idees preconcebudes.

RECERCA I REFERENTS

Presentació i comentari dels primers referents individuals específics. Identificació de paraules claus. Creació de mood boards. Briefings creatius. Definició de l’objectiu i contrabriefing. Crítica i autocrítica.

RECERCA I IDEACIÓ

Documentació de l’evolució de la recerca com un procés obert. Investigació de referents diversos (conceptuals, visuals i tècnics). Síntesi conceptual i idea principal. Planificació i identificació de les possibles limitacions del projecte.

EXPERIMENTACIÓ I FORMALITZACIÓ

Presentació, justificació i valoració de la coherència i l’adequació de l’opció audiovisual escollida per a formalitzar la proposta. Anàlisi de referents conceptuals, formals i tècnics que possibilitin els riscos i l’experimentació formal i material.

FORMALITZACIÓ

Desenvolupament de la proposta formal i consolidació de l’experimentació i la recerca. Idea, sinopsi i argument. Tractament. Guions. Documentació tècnica. Prototips. Producció i postproducció.

Valoració de la coherència del procés (recerca, experimentació, metodologia, documentació) i la formalització.

COMUNICACIÓ

Presentació, justificació i valoració de les idees per a la presentació del projecte. Estratègia de comunicació: imatges i textos. Ideació i planificació de la posada en escena i exposició final.

AVALUACIÓ

Avaluació i comentaris de la professora. Autoavalauació de l’alumnat.

Activitats d'Avaluació

Observació de la participació, Seguiment del treball realitzat, Informes dels estudiants, tutors, Realització de treballs o projectes, Presentació de projectes

Criteris específics

L’avaluació d’aquesta assignatura es basa en el desenvolupament de dos projectes de producció audiovisual (Repte 1 i Repte 2)

S’avalua tenint en compte els apartats que organitza la rúbrica. Es prioritza l’avaluació contínua, i acompanya amb una autoavaluació de l’estudiant.

Es valora l’escolta activa, l’empatia i la participació de cada estudiant en el treball a l’aula i els debats col·lectius.

El Repte 1 pondera un 40%  i el repte 2 pondera un 60% total de la nota final de l’assignatura.

L’avaluació del repte 2 es dividirà en dues fases (la fase 1 ponderar un 40 % i  la fase 2 un 60%)

La ponderació de tots dos reptes  segueix la rúbrica i es reparteix de la següent manera:

Ideació i coherència 35%, recerca 30%, formalització 25%, comunicació un 10%

Metodologies docents

Sessions de treball amb tot el grup classe, Sessions de treball en grups reduïts, Sessions de tutories individual, Sessions de tutories en grup, Sessions de treball autònom individual, Sessions de treball autònom en grup

Activitats formatives

Presentacions i exposicions de la professora i de l’alumnat.

Debats col·lectius a partir de lectures i visualització de material audiovisual divers, entrevistes i conferències.

Visites comentades a exposicions.

Anàlisi i confecció d’esquemes, mapes conceptuals, moodboards, presentacions gràfiques, prototips i altres.

Recerca i anàlisi de referents diversos. Documentació de la recerca.

Experimentació, assaig i especulació.

Performances i tests de posada en escena.

Correcció i revisió (individual i col·lectiva) d’avanços i seguiment.

 

Bibliografia

Haraway, Donna J. Seguir con el problema. Generar parentesco en el Chthuluceno, Consoni, 2019

Farocki, Harun, Desconfiar de las imágenes, Caja Negra, 2013

Godmilow, Jill, Kill the documentary: A Letter to Filmmakers, Students, and Scholars, Columbia University Press, 2022

K.Le Guin, Ursula, Contar es escuchar, Círculo de tiza, 2018

Garcés, Marina, Un mundo común, Bellaterra, 2013

VVAA (Marina Garcés coordina), Humanitats en acció, Raig Verd, 2019

Dear Design student., 2015. What is a designer?. Accessible a: https://deardesignstudent.com/ [Visitat 8 Setembre 2015].

Imatge projecte Normal Judith Salvador et al _
Titulació: Grau en Disseny
Curs: 4rt
Semestre:
Crèdits ECTS: 6
Codi Assignatura: GDVA24
Tipus: Optativa
Matèria: Projectes de Disseny Audiovisual
Dept. de coordinació: Itinerari d’Audiovisual
Recomanacions
Assignatures prèvies recomanades:
Assignatures posteriors recomanades:
Darrera actualització: set. 28, 2025

Competències

Competencies generals
CG1 . Exercir la professió des de la pràctica creativa i el compromís ètic per desenvolupar propostes professionals de qualitat que aportin innovació i contribueixin al benestar i a la transformació social.
, CG2. Projectar els valors de la sostenibilitat i la inclusió en la pràctica professional com a dissenyadors contemporanis, operant de manera respectuosa amb la diversitat, atès diferents contextos i usuaris.

Competències bàsiques
CB3. Que els estudiants tinguin la capacitat de reunir i interpretar dades rellevants (normalment dins de la seva àrea destudi) per emetre judicis que incloguin una reflexió sobre temes rellevants d’índole social, econòmica, científica o ètica.
, CB4. Que els estudiants puguin transmetre informació, idees, problemes i solucions a un públic tant especialitzat com no especialitzat.
, CB5. Que els estudiants hagin desenvolupat les habilitats daprenentatge necessàries per emprendre estudis posteriors amb un alt grau dautonomia.
Competències transversals
CT5. Exercir la ciutadania activa i la responsabilitats individual amb el compromís en els valors democràtics, de sostenibilitat i de disseny universal, a partir de pràctiques basades en l’aprenentatge i servei i la inclusió social.
, CT6. Emprar diferents formes de comunicació tant orals com escrites o audiovisuals, tant en llengua pròpia com estrangera, amb correcció en l’ús, la forma i el contingut.
, CT7. Esdevenir l’actor principal del propi procés formatiu orientat cap a la millora personal i professional i, per adquirir una formació integral que permeti aprendre a conviure en un context de diversitat lingüística i amb realitats socials, culturals, de gènere i econòmiques molt diverses.
Competències específiques
CE1 . Analitzar críticament i avaluar les implicacions i les conseqüències de les propostes plantejades en els projectes de disseny, tant propis com aliens, per tal d’adequar-los al context social, econòmic, polític i cultural tractat.
, CE2. Integrar els coneixements i els plantejaments de referents culturals, artístics i històrics específics del disseny en l’exercici de la pràctica dels projectes de disseny de manera creativa i innovadora.
, CE3. Realitzar processos d’experimentació, de conceptualització i de comprovació que permetin dur a terme, amb capacitat propositiva i resolutiva, propostes projectuals de disseny que generin solucions a problemàtiques reals o possibles, tenint en compte la integració de plantejaments culturals, artístics i instrumentals.
, CE4. Aplicar metodologies d’investigació adequades i variades segons l’objecte d’estudi, tant en la gestió del coneixement com en l’experimentació i la producció formal que responguin a inquietuds acadèmiques i professionals.
, CE5. Dominar les tècniques de representació gràfica, les eines de representació digital, així com els llenguatges expressius i la producció formal manual específics dels diferents àmbits del disseny per poder-les aplicar de forma coherent als processos d’ experimentació, de desenvolupament , de realització i de presentació dels projectes professionals.
, CE7. Considerar les propietats i el comportament dels materials propis dels diferents àmbits dels disseny, per tal de poder-los emprar a nivell professional en les produccions pròpies amb sensibilitat estètica i responsabilitat social i mediambiental.
, CE8. Dominar l’ús dels codis de comunicació estètics i simbòlics, així com el llenguatge específic del disseny, per tal d’adequar la intenció comunicativa del projecte proposat a la percepció real de l’usuari.
, CE9. Resoldre projectes de disseny que aportin solucions alternatives i proposin millores, atenent a condicionants de funcionalitat i viabilitat, que permetin respondre amb antelació a problemàtiques o situacions de canvi, amb una producció formal de nivell professional.
, CE10. Contribuir de forma efectiva en estructures de cooperació i col·laboració al desenvolupament de propostes d’actuació amb capacitat d’adaptació a diferents formes de treball d’equips creatius.

Resultats d'aprenentatge

Aplicar una recerca crítica a una problemàtica marcada per un briefing creatiu, tant partint de la seva pròpia observació crítica com de la figura d’un client (empresa o institució).

Proposar idees i solucions innovadores, coherents i funcionals, en base al repte marcat.

Planificar adequadament el desenvolupament d’un projecte de disseny audiovisual, tenint en compte recursos, temps i equip humà.

Formalitzar un concepte amb qualitat professional, cercant l’excel·lència formal i l’atenció al detall.

Utilitzar la iteració per portar els projectes de l’experimentació a la funcionalitat, aprenent dels errors.

Defensar, amb un discurs estructurat i argumentat, una proposta pròpia.

Sobreposar-se a situacions complexes o que requereixen el desenvolupament de noves solucions tant en l’àmbit acadèmic com en el professional, dins del camp del disseny audiovisual.